为什么有人会喜欢被打呢

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极地大乱斗的快乐,建立胜负欲之外

LOL 作为一款 MOBA 电竞游戏,主要依靠团队的即时策略合作来获得游戏的胜利。其中线上对抗、团战配合、经济运营、策略指挥是我们大多数人喜爱上这款游戏的主要原因。

为什么有人会喜欢被打呢

然而,同样作为永久开放的另一个模式,极地大乱斗却总能给人另一番游戏体验。使得一大波玩家沉迷嚎哭深渊,无法自拔。只玩大乱斗不玩匹配排位的玩家也是比比皆是,那么为什么极地大乱斗会有这样的魔力?我想这几点原因会引起很多玩家的共鸣。


原因一:更包容的环境、更包容的玩家、更包容的文化。

极地大乱斗模式的英雄选择不受玩家操控,随机分配。即使是遇到了不会玩的英雄,玩家能做的也只是重新随机两次,或者硬着头皮上。

游戏里的设定也是将“不死不回城”的概念深入人心。即使再厉害的队友,想要保持良好的输出状态也需要“死一死”。

为什么有人会喜欢被打呢

在这样的设定下,大乱斗无疑成为了一种无法过分在意输赢的模式。大多数人会选择在大乱斗模式里练英雄,试出装,研究不一样的玩法。久而久之,大乱斗模式下的玩家都以较为包容的心态面对队友的“另类玩法”。

包容的心态和环境带给了玩家更好地游戏体验,因此,在排位连跪,匹配不顺的情况下。打两把大乱斗缓缓也成为了很多人的选择。


原因二:“无 脑”的乐趣,放松的神经。

匹配排位和大乱斗最大的区别,那就是细节专注力。排位试实力的验证,因此在游戏过程中,对于对线的技巧、对位玩家的操作习惯和动向、队友的优劣、资源的控制等等 …….. 这些一直在不断变化的对局因素共同决定了一个玩家的实力和一场排位的胜负。

长时间的高强度用脑,总会让人疲惫不堪,再夹杂上队友的争吵,游戏的失败等负面情绪的影响。很多时候,排位的游戏体验总是不尽如人意的。

为什么有人会喜欢被打呢

而在大乱斗模式里,你只需要在保证自己不会轻易被击杀的情况下,尽可能的输出就好了。雪球、魄罗、不死不回城这样的娱乐设定,让大乱斗模式的操作不减,趣味翻倍。更重要的是,大乱斗并没有排位模式,这也让广大玩家将大乱斗定义为了娱乐、放松的模式。

为什么有人会喜欢被打呢

输赢在大乱斗模式里似乎已经不重要,用健康的态度玩出自己的乐趣才是大乱斗的本质。


原因三:大乱斗带来的仪式感。

再打把大乱斗就下了:

周末假日,在进行了一整天的 LOL 开黑之后,眼看着就快到了该睡觉的时间。但再开一把五黑匹配的话,显然会超时。那么来一把大乱斗吧,打完就下机。

于是,几个好友开启了一把大乱斗模式,不论结果输赢,都满足的互相道别下了游戏。

排位匹配连跪,转转运气:

排位匹配的连跪,总是能让人的心态发生极大地变化。从乐观积极的游戏态度,转变为消极暴躁。队友的一个问号就可能引发一场骂战或者一个队友的挂机。

这个时候,总会有玩家选择大乱斗来换个心情。输了就下游戏,赢了缓过气便继续自己的排位之战。

为什么有人会喜欢被打呢

大乱斗在无形之中成为了一个极具仪式感的模式。连胜的人来享受自己一天最后的游戏乐趣,连败的人在这里寻找游戏最开始的快乐和慰藉,开黑的小伙伴们在这里结束自己一天的开黑之旅。


大乱斗以包容的姿态和抛开胜负的乐趣带给了玩家不一样的游戏争相体验,因此,沉寂于大乱斗的快乐,也是十分不错的选择。

当然,不乏有人认为,Moba 竞技,如果只玩大乱斗那还不如别玩这个游戏。

但,游戏的本质就是带给人不一样的乐趣,只要你快乐了,无论是排位还是大乱斗都不重要。

就好像喜欢玩亚索的玩家,只要选出了亚索,那么这把不论谁的水晶爆炸,自己都是胜利的那一方,因为,快乐就够了。

大乱斗节奏快,不用考虑野区,补兵,buff 和 gank,20 多分钟基本都在打团,娱乐又省心,匹配有是遇到协同不好的、喜欢 1v5 开无双的、喜欢打野三十年不出山的、瞎开团带节奏的、队友各种骚浪送或者开喷的,打的是真心累人。这模式不存在哪路崩影响哪路、不存在队友在其他路无法支援、不存在补兵不好被辅助嘲讽、不存在打野和下路开黑导致自己上路孤军奋战。

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上面其实都是客套的废话,看了你的发言,对于你是什么货色有了大概的了解。,顺风浪乱发提醒团战指点江山,逆风心态爆炸喷天喷地喷世界,我看才是你朋友拒绝和你一起开黑的主要原因。一个人不和你开黑可能是别人的原因,但一群人不和你开黑,原因在谁身上一目了然。

为什么有人会喜欢被打呢

正文完
 
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