我们先来说说锐雯、VN、剑圣、火男,新英雄我们最后来讲!
1. 首先锐雯的改动!
Q 技能冷却时间随等级提升降低。E 技能冷却时间提升。
当很多玩家和锐雯对线,面对锐雯持续不断使用 E 技能进行防御时,常常会感到困惑,我们将针对此进行改动。虽然她现在可以更频繁地使用 Q 技能了,但整体而言,锐雯的对手有了更多的掌控性,并且锐雯在 E 技能冷却时将会暴露更多弱点。
Q – 折翼之舞
冷却时间:全等级 13 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒
E – 勇往直前
冷却时间:10/9/8/7/ 6 秒 → 14/13/12/11/10 秒
看似加强?实则大削弱。。。。。
为什么呢?别看 Q 技能 CD 减了不少,而且后期只要 10 秒,但其实现在的满 CD 的锐雯玩家 Q?已经是无限使用了。。 再减 CD 最多也就只是加强了一点前期的作战能力罢了,提升并不是很大!
但是 E 技能的削弱。。几乎将锐雯砍入下水道。。45CD 的锐雯满级 E 的 cd 只需要 3 秒左右。。出了青龙刀几乎是无限用。。而如今 10 秒 45CD 也需要长达 5 秒的一个 E,削弱极大,而且前期 14 秒。。在 0CD 的时候 14 秒的一个 E 你知道有多弱吗???
而且一般在主 Q 的情况下,前期没达到 7 级之前都只有 1 级的 E。。甚至还有副 W 的打发。。。如果是副 W 那得 18 级才能有满级的 E。。。E 的削弱带来的印象绝对比你想象中大的多!!这一刀砍在锐雯的身上,是真的疼。。。
2. 再来说 VN 的改动!
现在,R 技能激活时【Q 闪避突袭】的冷却时间缩减效果,将随技能等级而改变。
和锐雯类似, 改动目标不是其属性,而是解决他们对手所遇到的困惑。目前,薇恩的强势期来得有点太早了,并且由于她频繁的隐身,使得对手感到困惑。这些改动应该能够削弱她在升 6 时的能力提升程度。
R – 终极时刻
翻滚冷却时间缩减:全等级 50% → 30/40/50%
看似大削弱,前期足足砍了 20%,其实并没有什么影响!
作为 6 级大招来说 100 点的蓝耗,是相当之高!这时 VN 满蓝也仅仅只有 370 点!
一级 E90 点蓝,也就是说正常开打光大招跟 E 作为默然使用的技能,Q 也只能用 6 次!
而且再对线情况下满蓝几乎是不可能的,多少可能会消耗 30%~40% 的蓝量!
所以使用 Q 的次数本来就不多,这个 CD 减不减差别不大,后期蓝量充足的情况下!
也已经到达 40%-50% 的减 CD 所以看似削弱前期,但并没有什么大的影响!
作为后期强力 ADC 的代表,只要不削伤害机制,问题都不会太大!
3. 现在轮到了剑圣!
Q 施放时间移除,调整了目标扫描效果。W 技能施放时间移除。E 技能在冷却阶段中不再给予攻击力。R 技能移动速度提升并进行了调整。
Q – 阿尔法突袭
不再需要 0.1 秒来施放了
【新】如果 Q 的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成 25% 伤害,然后会再次检测附近的目标。
W – 冥想
【已移除】不再花费 0.05 秒的施法时间了。
E – 无极之道
【已移除】在冷却阶段中,不再获得 10% 攻击力。
R – 高原血统
移动速度提高:总移动速度的 25/35/45% → 总移动速度的 35/45/55%
T1 级别的加强,从路人虐菜局直接上升到 T1 级别的霸主!
如果 Q 的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成 25% 伤害,然后会再次检测附近的目标。
知道这是什么概念吗?这是剑姬没改版之前的大招。。。。
光这一个改版加强足以让剑圣的胜率提高一大截。。
相信后面会陆续看到剑圣一 Q 秒人的画面。。大家敬请期待。。。
其他的加强不用说了,减 10% 的攻击也无伤大雅。。。
最恐怖的是居然还加强了大招的移速。。。
这可能是剑圣最嗨的版本之一,大家赶紧玩,玩一盘少一盘,改没就没得玩了!!
4. 火男
E – 烈火燃烧
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+0.35 法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.45 法术强度)
加强力度一般,提高了 AP 加成跟高等级 E 的基础伤害,影响不会太大,不足以改变火男目前的胜率跟登场率!
新英雄悠米
这英雄,说实话,我的关注力度不高!感觉就是做出来给女孩子玩的。。。
不过我们还是先来介绍一下他的技能!
被动:连打带挡
悠米的被动算中规中矩,回蓝同时又提供护盾,附身状态还能给队友提供护盾,只要不打破护盾就会一直存在,(打破后重新刷新时间为 20 秒) 虽然前期的护盾值只能档一次平 A 水平不过也算够用了。
猛虎飞弹 (Q)
在非附着状态时这个技能只是单纯的一个输出技类似洛的 Q,但是附着状态时这技能就是神技了,可以通过鼠标操控这个技能探视野、攻击敌方英雄。Q 技能伤害范围可以是随着你附着的英雄移动而移动,所以基本上这个 Q 技能不是太手残都是能命中的,伤害也是较为可观用来打输出悠米也是可行的。
悠米出动!(W)
悠米的核心技能,天生送你一级。悠米在附着状态时能为友军提供不俗的加成。
技能满级时为悠米和友军的 21% 攻击力或者 AP 的自适应之力加成,高额的加成对于一些爆发高的刺客和 AD 还是很可观的,尤其是蓝凯、皎月、劫、德莱文、奥巴马、卡莎中期在悠米加持下秒杀对面是家常便饭。
由于附身机制是跟随队友的,所以搭车上路大家都懂的,测试服版本里类似老鼠、狮子狗、寡妇、派克、小丑隐身之后也可以同时隐身不会暴露了队友的位置。
E:旺盛精力
强悍的换血技能,也是保证悠米对线期实力的技能,血量越低回血越高,附身状态时候是给队友回血,当然这个回血量虽然还不错但是由于技能 CD 较长,前期对线时还是不要频繁骚扰去换血,毕竟悠米身板比较脆,被硬控控住很容易就被秒了。
R:魔典终章
类似琴女大招的移动加强版,悠米释放之后是可以移动的,可以调整自己的位置打出更多的伤害,当然禁锢效果只要击中 3 次以上才会有,所以实战想打出禁锢效果比较难,一般是配合隐身队友打先手或者面对突进打反手。
那么问题来了,这个英雄真的跟官方所描述的那么强吗?
答案是不,这是一个非常弱的英雄,发布不久立马宣布紧急加强。。。
全方位所有技能全部加强伤害护盾治疗效果,包括自身的面板。。
这是有史以来第一个刚刚出来就被全面加强的英雄,可想而知有多弱。。。
胜率也是最低,只有可怜的 29%。。
而且这个英雄的定位是辅助。。众所周知辅助是需要帮助 ADC 打伤害和抗伤害的。。
但是现在很多玩家直接 W 跟 AD 合体就不管了,直接导致 ADC 直接自闭,下路变成 1V2 的局面!我这边推荐悠米的打发是能自己上去换血就换血,有危险的时候再跟 AD 合体,加大 AD 的输出能力!再让 AD 来收割残局!!而不是满血就直接跟 AD 合体让他独自一人面对敌方 2 人!! 不推荐新手水平不高的人玩此英雄。。29% 的胜率代表着这个英雄现在的实力。。等加强后或者职业选手开发完后再进行游玩!!
首先我的段位是峡谷之巅宗师,现在来陈述一下我的观点,VN 并不算削弱,虽然羊刀改版了,但是现在可以选择破败. 绿叉出装这样成型的快在线上打出的伤害也高,或者可以选择暴击三件套,也可以继续羊刀,虽然削弱了但是以 vn 的机制这样并不影响。
现在来说一下新英雄,刚刚也回答了一个怎么看悠米这个英雄,首先这个英雄并不像很多召唤师说的很弱,很垃圾,现在就给你们解答。
第一点:悠米的技能,他的被动简单来说,A 一下敌方英雄会获得一个盾,附身于友方英雄这个盾还会存在,她的 Q 技能在附身状态时候可以控制,这就形成了你在哪里我都能消耗你的状态,他的 w 就是附身,她的 E 技能是加血加速
她的 R 技能是范围技能被这个波动打到 3 次就会被控制住。
第二点:她的配合英雄和装备,悠米前期可能会弱,但是到了后期悠米的盾会非常厚,再加上鸟盾的加成后期给 ADC 加成的盾是非常厚的,配合英雄第一个我推荐的是打野剑圣,两个配合起来很容易收割,第二个是大嘴,后期的保护和香炉效果的持续加成,站撸不怕谁,第三个是韦鲁斯,也是香炉效果一直加成,技能的保护和盾的加成,第四个是滑板鞋,滑板鞋的被打跟悠米打配合绝对天衣无缝。
悠米的装备六神装,香炉 +. 救赎. 鸟盾. 坩埚. 基克的聚合. 双生暗影,这些装备保护 ADC 的神装所以说,这个英雄的技能机制是为了保护 ADC,所有英雄设计出来绝对不会弱的,只是玩的方法有所改变,改变一下自己的想法就会有所不同。悠米比奶妈还强,希望我的回答对大家有所帮助。