你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁呢

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设计成功”这个词对我来说比较宽泛:对于英雄而言,技能之间的联动是否出色,强度是否适应版本是评价 ta 是否成功的因素,对于玩家而言,ta 的人设是否生动,配音,背景故事是否饱满在评价是否成功会占更多的拉分项。那我接下来想从英雄本身,和玩家体验两方面谈谈我认为最成功的英雄。先从强度来说,其实单论强度,每个赛季都有那么几个 op,他们自然而然的扛起了“成功”的大旗:

你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁呢

S1:最强-曹老板,当时的曹老板凭借着大招提供的高额吸血和韧性加成在当时控制还为数不多的峡谷中成为不死战神,其次是猴子,配个 10 无双,出装输出拉满,一棍 4000+ 谁用谁知道。那个时候宫本是无敌的

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S2:花木兰上线即巅峰,凭借着 4 段位移,aoe 控制,护盾和斩杀伤害成为峡谷中一朵凌厉的瓣鳞花。吕布,李白新星崛起,凭借着优秀的机制在峡谷独领风骚,曹老板被踢下神坛,花木兰,猴子,吕布,宫本被称为“四大战神”。

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S3:刘备凭借攻击加成和高额吸血无人能敌,貂蝉凭借溢出 cd 和 AP 加成的吸血代替芈月成为真正的吸血女王。露娜的“月下无限连”玩法逐渐产生。

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S4:关羽横刀立马,高额伤害与强制位移,再加上“四大战神”刚被削弱,一时间和露娜同在 ban 位长达 3 个赛季。夏侯惇出场震惊四座,完美机制堪称完美英雄。S5:亚瑟重做,马可的出场意味着“射手荣耀”的开始。狼狗--首个以视野为战略机制的射手,同时这两个射手也是屈指可数的技能可以附带特效的射手。紧接着,“黑切时代”来临,出肉的刺客——荆轲,风筝型战士:橘右京,与赵云成为版本最大受益者,被并称为“海尔兄弟”。

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S6:法师一哥——诸葛亮上线,凭借大招的斩杀伤害与诸葛亮对线的法师很少能逃过 4 级被单杀的命运。核弹太 2,真丶扭转大局的杨戬,2 秒一个大,大招按时间计算而非攻击次数计算的黄忠,运营流必备辅助大乔,当时的赛季被称为“诸神之战”。S7:ban 位增加,露娜关羽迎来新队友,蔡文姬超大范围强控和暴击 AP 流高渐离成为响彻峡谷的魔音,庄周依靠 bug 无人可挡,芈月重做险些成为最强,最终被天美削弱。

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S8:白起技能小重做,使白起连续强势了 4 个赛季,守约超大视野,玄策大杀四方,苏烈教猴子什么叫耍棍。

S9:梦奇东皇成为一级最强,铠加强后直接成为峡谷的爹,狄仁杰重做完毕被冠以“真正的战士”的美名,老夫子重做,开启移动限制的机制。

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S10:除廉颇外,其他坦克纷纷上演“兄贵大战”,狄仁杰被砍,射手一度被排挤到最边缘,双战边玩法得到发展,第一个挂件辅助——明世隐登场!红链子栓廉颇能秒人,黄链子栓射手能当肉,后羿重做后被称为“最弱射手”,曹老板和达摩加强,成为上路通天教主。

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S11:最强法刺——司马懿,最多位移的射手——公孙离,第一个能奶兵的英雄——杨玉环,群体限制移动机制——弈星,最强野王——裴擒虎。这个赛季,尧天组织百花齐放。

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S12:典韦赶上 S11 末迎来一波加强,二技能提供吸血使典韦强度飙升,被困在体验服平衡 6 个月的英雄——庞统改名为元歌,在降临峡谷后开启了花式切 C 的道路。S13:伽罗,大小姐兴复“射手荣耀”,狂铁大招 CD 大幅缩短,从充电宝变成不死鸟,自带兵线的米莱狄,射手打野,一时间自由人打法成为主流。

S14:射手荣耀真正崛起,当面的通天霸主被赶进野区,只有孙策苦苦支撑,2 级即单杀,1 眩晕 A2A2A2A 送对面射辅回家。圣杯加强,墨子偷着乐,法坦中路成为主流,墨子钟馗热度开始回升。

S15:与露露争夺“鸟人”称号的云中君,因无视地形的被动和高额流血伤害成为版本之最,“混子瑶”上线,被与蔡文姬,庄周称为“混子三巨头”,现几乎成为绿茶专配。

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S16:曜闪耀登场,却因为伤害丢失的 bug,开场就遭到了大家的冷眼相待。但 bug 修复后很快真香定律,直接到达版本 t1。“真正的法师”李信的光信和暗信强度完全不对等,上官婉儿,上架第一天就因 31% 的胜率和超高的难度受到大家的吐槽。

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S17:最后一名五虎上将——马超,背负着复仇命运的他一直在峡谷奔跑,但怎奈恶劣的输出环境和判定使马超不得不和上官婉儿成为“难姐难弟”。但英雄实际强度不可小觑,移速加成使马超一级自带破军,半肉马超七进七出,号称有 12 套神装的男人。大小姐高额破甲把坦克当脆皮秒。S18:狂暴,弱化重做,蔡文姬成为胜率第一。一时间王者又名“吸血鬼大战长臂猿”,“狂暴后羿和他的 4 个弱化保镖”。其中伽罗的禁用率和出场率加起来达到惊人的 99%。吸血鬼后羿,长臂猿伽罗,加农炮黄忠,加特林蒙犽几乎非 ban 必选,唯有马超,被砍一刀,依旧超标。

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S19:白起再次迎来重做,强行突进和高额伤害使玩家自“物刺”,“法刺”又迎来“坦刺”这一概念。廉颇重做完毕,成为后排噩梦,伴生皮性价比飙升,狂暴,弱化大幅削弱,S18 的残党逐渐被 S19 所抛弃。

在我看来,英雄设计的成功与否,并不完全等同于机制是否复杂独特,强度是否够高。

如元歌一样,上限极高的英雄,却也更难平衡,牵一发而动全身。如老虎一样,强度不俗,自成体系的英雄,即便屡屡削弱,却仍然在高分局的 ban 位上长期占据 ban 率榜首。

机制优秀而不变态,强度平衡而不过度,如果是个以历史人物为原型的英雄,最好还要贴近其原本的形象。

那么有谁符合这些要求呢?

在我看来,最贴近以上要求的英雄,是赵云。

机制方面,赵云的技能简洁实用,能力全面,兼具爆发输出,控制能力,恢复能力和机动性,可核可蓝领。

强度方面,赵云受到数值设计和发育曲线的限制,强度一直都很平衡,几乎没有出现过破坏平衡的版本,也从来没有退环境过,即便是如今也能以蓝领野的位置出现在 kpl 上。

而赵云的机制,符合演义中对其“七进七出”的描写,血量越低免伤越高,配合回复能力越战越勇,短 cd,多段位移使其来去自如,能够反复入场。

尤其赵云还是荣耀最早的一批英雄,四年走来,机制上没有改动,数值调整也极少。在早期王者英雄设计饱受诟病时,像赵云这样的英雄设计,就更为难得。

而上个月,赵云的限定皮肤「龙胆」也登陆正式服,想必有不少玩家入手了这个皮肤,却还尚未上手英雄。在此,我为大家带来一篇赵云的攻略,希望能对大家有所帮助。

正文完
 
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