和现在的游戏比起来,《暗黑破坏神 2》的很多机制都十分硬核。好玩的同时却也给玩家们(特别是新手)带来了很多困惑。回想当年初玩暗黑 2 那阵子,游戏中遇到过太多让自己身心倍感绝望的事情了。
初见都瑞尔
都瑞尔的巢穴坐落在塔拉夏古墓的深处。第一次来到这里时,插上法杖,然后地动山摇,墙上裂开了一个大洞,是大 BOSS 的预感。但是当时怎么也没想到进去后是一个非常狭小的室内空间,都瑞尔一进身就被死死的冻住,两三下就被秒了。
郁闷的是,这个时候才发现自己根本没来得及开传送门。只好从术士峡谷的传送点千里跋涉过来与 BOSS 再战。可惜,由于地形太狭窄,都瑞尔攻击力又高得变态,很多时候连尸体和装备都捡不回来。最后就陷入了一条命只能打 BOSS 一丝血的魔性循环,靠药水和传送门躺尸过关。面对 BOSS 的惊人血量,那种感觉是真的绝望。
重刷都瑞尔
如果说初见都瑞尔的绝望是因为新手不熟悉关卡和打法造成的,那么重刷都瑞尔的郁闷就是老玩家也难以避免的(不使用第三方软件的情况下)。因为,一旦任务完成后,任务栏就不会再提示都瑞尔所在的古墓标识了。就是说要重刷都瑞尔只能去神秘避难所的终点查看缺少的那个符文或者把七个古墓全部试一遍……
现在大家都知道都瑞尔并不适合刷装,但当年的我什么都不懂,白白浪费了很多时间在这里。
蜘蛛洞窟和蜘蛛巢穴
第三幕有一个任务是要去蜘蛛洞窟找克林姆的眼球。比较有迷惑性的是大地图上还有另一个叫“蜘蛛巢穴”的洞穴,并且它会固定出现在传送点的旁边。当年理所当然的认为蜘蛛巢穴就是任务地点,一直在那个小小地下洞穴内搜索了大半天都没有找到眼球。一度让我以为是游戏出现了 BUG,连电脑都重启过数次……
现在想来真是傻啊,但是那时候真的很绝望。
迷路在庞大湿地
庞大湿地是衔接在蜘蛛森林和剥皮丛林之间的一张地图,有时候它是连接这两张地图的通路,但有的时候,它其实是一条死路。当年在这里不知道迷路了多少回,总认为能从湿地走出去,把地图的每个边边角角都走遍了还是出不去,再次让我以为是出了 BUG,在这里卡了好久。
点错技能点
暗黑 2 的技能树是游戏中一个很有趣的系统,同时也是一个不太人性化的设计,一旦加错了点就不能随意更改。
当年很喜欢玩法师,一度以为技能树的三条分支就是预设好的三个流派,于是就把所有点都加到了华丽的火系魔法上。到了高难度才发现几乎寸步难行,很多怪物都有火焰系无效的词缀。然后我才意识到这个人物是练废了,只能重起炉灶。一个练了几十小时的成品就这样废掉,虽然还不至于深深绝望也着实让我郁闷了好久。
说到《暗黑破坏神 2》发生的故事,那就实在太多了。
当年经历过最绝望的事,相信很多玩家都是遇到过的。在 BOSS 战的时候不小心被 BOSS 打死了,然后回到城里身无分文也不想买装备,直接赤身裸体的回去找 BOSS 要回装备。在这段时间玩家是最虚弱,也是最凄惨的时候。随便一个小兵出现都有可能直接被干死。
因此运气好的话,就可以直接捡回装备,找一个安全的地方整理储存箱,从长计议再做打算。不过一般我们打 BOSS 之前都会习惯性的在 BOSS 场景放一个回城卷,BOSS 战有个万一的话也不用跑冤枉路吧!
要是运气差的话,那就比较麻烦了 …… 路上就可能被小兵截杀,雇佣兵完全也没有用,或者是好不容易跑到 BOSS 处再次被杀。然后就这么反复几次,尸体都堆积成山了。甚至到了后面连哪个尸体有装备都搞不清楚了。
我们都知道,在死亡之后退出系统再进来,尸体带装备就回来了。但是问题是之前消耗的 BOSS 血量也就浪费了,而且再次过去打 BOSS 的话又要重新清理一次小兵。因此很多时候我们在杀得兴起的时候是不愿意退出捡尸体的。当年小编曾经将满身的极品装备给丢了,气得差点将游戏删了。就是因为死了几次之后忘记装备在哪里了,而出了营地之后根本寸步难行,最后退出系统在进也没有发现自己的装备尸体,所有的装备就真的丢了。
当年,小编在蝮蛇宫殿,被一群五颜六色的蝮蛇袭击,先后死了好几次。估计退出再进来也找不到装备了。然后没办法,只有强行去抢,但是这群家伙智商极高,就守在尸体的位置不走,然后我出现一次被干死一次。尸体都堆积成山了。最后好不容易抢回了尸体,再也不敢去了,直到后期刷出一件好的铠甲然后再次有了信心。
另外,一般的 BOSS 场景都是比较宽的,无论是安达利尔、墨菲斯托、迪亚波罗、巴尔场景都有很大空间,而且也不至于被追杀。但是二关 BOSS 督瑞尔似乎就是专门为了对付新手而存在的。其他 BOSS 我们打不过还可以慢慢磨死,但是它不行,玩家只要进去,几乎是九死一生,超快的速度、超快的攻击、超高的伤害 …. 没有一定的级别和装备根本不是它的对手。就算是用尸体堆都比较困难。而那些远程攻击的人物更是悲催,跑都跑不赢。当年有多少玩家在这里经历过绝望?
噩梦的都瑞尔还会各种魔法属性攻击,简直就是新手的克星。
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